Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería
Catálogo de la Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime"

Introduction to 3D game engine design using DirectX 9 and C# / (Registro nro. 15386)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 00920nam a2200265zi 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20220221131531.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 040209c20032003caua 000 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 1-59059-081-3 (rustica)
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
Número de control de sistema MX001000985721
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen NTG
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor NTG
Centro/agencia modificador UNAMX
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente ENG
050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.76C672
Número de documento/Ítem H37
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Harrison, Lynn T.,
Término indicativo de función/relación autor
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Introduction to 3D game engine design using DirectX 9 and C# /
Mención de responsabilidad, etc. Lynn T. Harrison
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Berkeley, California :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Apress,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright c2003
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xviii, 406 páginas :
Otras características físicas ilustraciones
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio sin medio
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Fuente rdacarrier
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Juegos de computadora
Subdivisión general Programación
630 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÍTULO UNIFORME
Título uniforme DirectX (Programa para computadora)
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada C# (Lenguaje de programación para computadora)
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sistemas de presentación tridimensional
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Total de préstamos Clasificación completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Tipo de ítem Koha
    Clasificación de la Biblioteca del Congreso     General Libros Libros Libros   QA76.76C672 H37 197146 14/03/2018 1 Libros


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