3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly
Tipo de material: TextoIdioma: SPA Editor: San Francisco : Academic : M. Kaufmann, c2001Descripción: 561 páginas : ilustracionesTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin medio Tipo de portador: volumenISBN: 1-55860-593-2Tema(s): Gráficas por computadora | Sistemas de presentación tridimensional | Programación en tiempo realClasificación LoC:T385 | E386Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Clasificación | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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