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The game production handbook / Heather Maxwell Chandler

por Chandler, Heather Maxwell [autor].

Series Foundations of game developmentEdición: Third EditionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Burlington, Massachusetts : Jones & Bartlett Learning, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 C43 2014, ...

Game programming gems / edited by Mark A. DeLoura

por DeLoura, Mark A [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Rockland, Massachusetts : C. River Media, c2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 G349, ...

Half-Life 2 mods for dummies / by Erik Guilfoyle

por Guilfoyle, Erik [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey: Wiley, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: GV1469.25H35 G85.

How to cheat in Unity 5 : tips and tricks for game development / Alan Thorn

por Thorn, Alan [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: New York : Focal Press, 2016Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 T483, ...

Introduction to 3D game engine design using DirectX 9 and C# / Lynn T. Harrison

por Harrison, Lynn T [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Berkeley, California : Apress, c2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H37.

Juegos, imagenes y sonidos / S. curran, r. curnow ; vers. castellana de Jordi abadal berini

por Curran, Susan [autor] | Curnow, R. C [autor] | Abadal Berini, Jordi [traductor] | Curran, Susan. Games, graphics and sounds.

Edición: 2Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Barcelona : Gustavo Gili, 1985Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: GV1469.2 C86.

Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita

por Okita, Alex [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 O55.

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas ; revisión técnica, Hector Manuel Gómez Gutiérrez

por Lengyel, Eric [autor] | Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming & computer graphics | Campa Rojas, Lorena [traductor] | Gómez Gitiérrez, Héctor [editor de la compilación].

Edición: Segunda ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: México, D.F. : Cengage Learning [2011]Fecha de copyright: ©2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (6)Clasificación: QA76.76C672 L4518 2011, ... No disponible para préstamo a domicilio:Libros: Prestado (1).

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel

por Lengyel, Eric [autor].

Series Game development series / C. River Media)Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 L45, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel ; [edited by] Emi Smith

por Lengyel, Eric [autor] | Smith, Emi [editor].

Series Game DevelopmentEdición: Third EditionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boston, Masachussett : Cengage Learning, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 L45 2011, ...

Mathematics for computer graphics and game programming : a self-teaching introduction / D.P. Kothari, G.K. Awari, D.D. Shirimankar, A.R. Bhende

por Kothari, D. P. (Dwarkadas Pralhaddas), 1944- [autor] | Awari, G. K [autor] | Shrimankar, D. D [autor] | Bhende, A. R [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Dulles, Virginia : Mercury Learning and Information, [2019]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 K67, ...

Networking and online games : understanding and engineering multiplayer Internet games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch

por Armitage, Grenville [autor] | Claypool, Mark [autor] | Branch, Philip [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Chichester, England : J. Wiley & Sons, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 A75.

Pro Java 6 3D game development : Java 3D, JOGL, JInput, and JOAL APIs / Andrew Davison

por Davison, Andrew [autor].

Series The expert's voice in Java technologyTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Berkeley, California : Appress, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 D38, ...

Programación de videojuegos con Open GL / Luke Benstead con Dave Astle y Kevin Hawkins ; traducción María Lorena Campa Rojas

por Benstead, Luke [autor] | Astle, Dave [autor] | Hawkins, Kevin [autor] | Campa Rojas, María Lorena [traductor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Editor: México : Cengage Learning, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 B4518 2011, ...

Programar la Raspberry Pi con Python / Simon Monk ; traductor: Beatriz Goyanes Arnedo

por Monk, Simon [autor] | Goyanes Arnedo, Beatriz [traductor] | Monk, Simon. Programming the Raspberry Pi.

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: Español Lenguaje original: Inglés Editor: Madrid : Anaya Multimedia, [2017]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.73P98 M64718.

Programming essentials using Java : a game application approach / William McAllister and S. Jane Fritz

por McAllister, William James [autor] | Fritz, Jane, Sister [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Dulles, Virginia : Mercury Learning and Information, [2017]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 M32.

Quake 4 mods for dummies / by Erik Guilfoyle

por Guilfoyle, Erik [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2006Otro título: Quake four mods for dummies.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 G85.

The Unity Shaders Bible / Fabrizio Espindola

por Tooley, Mike [autor].

Edición: First editionTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Santiago, Chile : Jettelly, [2022]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 E76, ...

Unity y C# : desarrollo de videojuegos / Luis Ruelas

por Ruelas, Luis [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Madrid : Ra-Ma, [2018]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 R84.

The Zen of Direct3D game programming / Peter Walsh

por Walsh, Peter Andrew, 1980- [autor].

Series Prima Tech's game development seriesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Roseville, California : Prima, c2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 W364, ...

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