Resultados
|
|
|
|
|
|
|
|
Game engine architecture / Jason Gregory por Gregory, Jason, 1970- [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Wellesley, Mass. : A K Peters, [2009]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 G745, ...
|
|
|
|
|
|
Graphics shaders : theory and practice / Mike Bailey, Steve Cunningham por Bailey, Michael (Michael John), 1953- [autor] | Cunningham, Steve [autor]. Edición: Second editionTipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Wellesley, Massachusetts : A K Peters, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 B332 2011, ...
|
|
|
|
|
|
Professional techniques for video game writing / edited by Wendy Despain por Despain, Wendy [editor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Wellesley, Massachusetts : A.K. Peters, [2008]Fecha de copyright: ©2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: GV1469.34A97 P76. No disponible para préstamo a domicilio:Libros: Prestado (1).
|
|
|
|
|
|
Real-time rendering / Tomas Moller, Eric Haines por Moller, Tomas, 1971- [autor] | Haines, Eric, 1958- [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Idioma: ENG Editor: Natick, Massachusetts : A. K. Peters, c1999Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 M638, ...
|
|
|
|