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Catálogo de la Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime"

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3D game animation for dummies / by Kelly L. Murdock

por Murdock, Kelly [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2005Otro título: Three D game animation for dummies.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M88, ...

3D game textures : create professional game art using Photoshop / Luke Ahearn

por Ahearn, Luke [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Amsterdam : Focal/Elsevier, c2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 A456 2009, ...

3D graphics for game programming / JungHyun Han

por Han, JungHyun [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : Chapman and Hall/CRC, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H354.

Advanced 3D game programming with DirectX 10.0 / Peter Walsh

por Walsh, Peter Andrew, 1980- [autor].

Series Wordware's game and graphics libraryTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Plano, Texas : Wordware, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 W36 2008.

Algorithms and networking for computer games / Jouni Smed, Harri Hakonen

por Smed, Jouni [autor] | Hakonen, Harri [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Chichester, England : Wiley, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S53.

Algorithms and networking for computer games / Jouni Smed, Harri Hakonen

por Smed, Jouni [autor] | Hakonen, Harri [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: West Sussex, UK : John Wiley & Sons, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 S53 2017, ...

The Art of game design : a book of lenses / Jesse Schell

por Schell, Jesse [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S356 2015.

Beginning Flash game programming for dummies / by Andy Harris

por Harris, Andrew, 1964- [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H367.

Beginning XNA 2.0 game programming : from novice to professional / Alexandre Lobão, Bruno Evangelista, and José Antonio Leal de Farias

por Lobao, Alexandre Santos [autor] | Evangelista, Bruno [autor] | Leal de Farias, José Antonio [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: [Berkeley, California] : Apress, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 L63, ...

Building XNA 2.0 games : a practical guide for independent game development / James Silva and John Sedlak

por Silva, James [autor] | Sedlak, John [autor].

Series The expert's voice in XNATipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Berkeley, California : New York : Apress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer Verlag New York, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 S475, ...

C# game programming cookbook for Unity 3D / Jeff W. Murray

por Murray, Jeff W [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 M889, ...

Computer-a child's play / Dharma Rajaraman

por Rajaraman, Dharma [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Editor: New delhi : Prentice Hall, c1986Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76 R265.

Computer games and software engineering / edited by Kendra M.L. Cooper, Walt Scacchi

por Cooper, Kendra M.L [editor] | Scacchi, Walt [editor].

Series Chapman & Hall/CRC innovations in software engineering and software developmentTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: ©2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 C65, ...

Creating mobile games : using Java ME platform to put the fun into your mobile devise and cell phone / Carol Hamer

por Hamer, Carol [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Berkley, California : Apress, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H35.

Ejercicios de programacion creativos y recreativos en C++ / Carlos Gregorio Rodriguez ... [y otros.]

por Gregorio Rodriguez, Carlos [colaborador].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Madrid ; México : Pearson Educación, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 E54, ...

Elements of game design / Robert Zubek

por Zubek, Robert [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2020]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: GV1230 Z83, ...

Game development using Python / James R. Parker

por Parker, J. R. (Jim R.), 1955- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Dullas, Virginia : Mercury Learning and Information, [2019]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 P376.

Game engine architecture / Jason Gregory

por Gregory, Jason, 1970- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Wellesley, Mass. : A K Peters, [2009]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 G745, ...

Game engine architecture / Jason Gregory ; foreword by Richard Lemarchand

por Gregory, Jason, 1970- [autor] | Lemarchand, Richard [prologuista].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press/Taylor & Francis Group, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 G745 2014.

The game production handbook / Heather Maxwell Chandler

por Chandler, Heather Maxwell [autor].

Series Foundations of game developmentEdición: Third EditionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Burlington, Massachusetts : Jones & Bartlett Learning, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 C43 2014, ...

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