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Catálogo de la Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime"

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3D game animation for dummies / by Kelly L. Murdock

por Murdock, Kelly [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2005Otro título: Three D game animation for dummies.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M88, ...

C# game programming cookbook for Unity 3D / Jeff W. Murray

por Murray, Jeff W [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 M889, ...

Introduction to 3D game engine design using DirectX 9 and C# / Lynn T. Harrison

por Harrison, Lynn T [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Berkeley, California : Apress, c2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H37.

Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita

por Okita, Alex [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 O55.

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas ; revisión técnica, Hector Manuel Gómez Gutiérrez

por Lengyel, Eric [autor] | Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming & computer graphics | Campa Rojas, Lorena [traductor] | Gómez Gitiérrez, Héctor [editor de la compilación].

Edición: Segunda ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: México, D.F. : Cengage Learning [2011]Fecha de copyright: ©2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (6)Clasificación: QA76.76C672 L4518 2011, ... No disponible para préstamo a domicilio:Libros: Prestado (1).

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel

por Lengyel, Eric [autor].

Series Game development series / C. River Media)Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 L45, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel ; [edited by] Emi Smith

por Lengyel, Eric [autor] | Smith, Emi [editor].

Series Game DevelopmentEdición: Third EditionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boston, Masachussett : Cengage Learning, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 L45 2011, ...

The Unity Shaders Bible / Fabrizio Espindola

por Tooley, Mike [autor].

Edición: First editionTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Santiago, Chile : Jettelly, [2022]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 E76, ...

The Zen of Direct3D game programming / Peter Walsh

por Walsh, Peter Andrew, 1980- [autor].

Series Prima Tech's game development seriesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Roseville, California : Prima, c2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 W364, ...

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