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Catálogo de la Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime"

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3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly

por Eberly, David H [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: San Francisco : Academic : M. Kaufmann, c2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 E386, ...

3D modeling in AutoCAD : creating and using 3D models in AutoCAD 2000, 2000i, 2002 / John E. Wilson

por Wilson, John E [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Lawrence, Kansas : CMP Books, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 W558 2002, ...

AutoCAD 2000 : modelado 3D / John Wilson ; tr. Arantxa Garcia y Javier Rodriguez

por Wilson, John, 1933- [autor] | Garcia, Arantxa [traductor] | Rodríguez, Javier [traductor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Madrid,España ; México : Paraninfo : International Thomson, c2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 W55318, ...

Blender for dummies / by Jason van Gumster

por Van Gumster, Jason [autor].

Edición: 4th editionTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, NJ : John Wiley and Sons, [2020]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: TR897.7 V35 2020.

Domine 3D studio : version 4 / Ramon M. Chorda, Antonio de Santiago Zapata

por Chordá, Ramón M [autor] | Santiago Zapata, Antonio de [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: México, D.F. : Alfaomega, c1997Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 C4675, ...

Foundations of 3D computer graphics / Steven J. Gortler

por Gortler, Steven J., (Steven Jacob), 1966- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Cambridge, Massachusetts : MIT Press, [2012]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 G668, ...

Graphics shaders : theory and practice / Mike Bailey, Steve Cunningham

por Bailey, Michael (Michael John), 1953- [autor] | Cunningham, Steve [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Wellesley, Massachusetts : A K Peters, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 B332 2011, ...

Instant AutoCAD : 3D modeling using AutoCAD 2004 / Stephen J. Ethier, Christine A. Ethier

por Ethier, Stephen J [autor] | Ethier, Christine A [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Upper Saddle River, New Jersey : Prentice Hall, c2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 E754, ...

An integrated introduction to computer graphics and geometric modeling / Ronald Goldman

por Goldman, Ron, 1947- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : Taylor & Francis, 2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 G648, ...

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas ; revisión técnica, Hector Manuel Gómez Gutiérrez

por Lengyel, Eric [autor] | Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming & computer graphics | Campa Rojas, Lorena [traductor] | Gómez Gitiérrez, Héctor [editor de la compilación].

Edición: Segunda ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: México, D.F. : Cengage Learning [2011]Fecha de copyright: ©2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (7)Clasificación: QA76.76C672 L4518 2011, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel

por Lengyel, Eric [autor].

Series Game development series / C. River Media)Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 L45, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel ; [edited by] Emi Smith

por Lengyel, Eric [autor] | Smith, Emi [editor].

Series Game DevelopmentEdición: Third EditionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boston, Masachussett : Cengage Learning, 2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 L45 2011, ...

OpenGL superBible / Richard S. Wright, Jr., Michael Sweet

por Wright, Richard S, 1965- [autor] | Sweet, Michael, 1969- [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Indianapolis, Indiana : Waite Group, c2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 W755 2000, ...

Programacion de graficos en 3D / Manuel Escribano Cauqui

por Escribano Cauqui, Manuel [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Wilmington,Delawere : Madrid : Addison-Wesley ; Ra-Ma, c1995Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 E73, ...

Up and running with AutoCAD 2019 : 2D drafting and design / Elliot J. Gindis, Robert C. Kaebisch

por Gindis, Elliot [autor] | Kaebisch, Robert C [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: London, United Kingdom : Academic Press, [2018]Otro título: 2D drafting and design.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: T385 G553 2018.

Vue 7 : beyond the basics / Richard H. Schrand

por Schrand, Richard [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boston, Massachusetts : Course Technology, c2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: TR897.7 S346.

The Zen of Direct3D game programming / Peter Walsh

por Walsh, Peter Andrew, 1980- [autor].

Series Prima Tech's game development seriesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Roseville, California : Prima, c2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 W364, ...

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