Resultados
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3D game animation for dummies / by Kelly L. Murdock por Murdock, Kelly [autor]. Series --For dummiesTipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2005Otro título: Three D game animation for dummies.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M88, ...
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3D graphics for game programming / JungHyun Han por Han, JungHyun [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : Chapman and Hall/CRC, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H354.
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Algorithms and networking for computer games / Jouni Smed, Harri Hakonen por Smed, Jouni [autor] | Hakonen, Harri [autor]. Edición: Second editionTipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: West Sussex, UK : John Wiley & Sons, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 S53 2017, ...
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The Art of game design : a book of lenses / Jesse Schell por Schell, Jesse [autor]. Edición: Second editionTipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S356 2015.
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C# game programming cookbook for Unity 3D / Jeff W. Murray por Murray, Jeff W [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 M889, ...
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Computer-a child's play / Dharma Rajaraman por Rajaraman, Dharma [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso Editor: New delhi : Prentice Hall, c1986Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76 R265.
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Elements of game design / Robert Zubek por Zubek, Robert [autor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2020]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: GV1230 Z83, ...
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Game development using Python / James R. Parker por Parker, J. R. (Jim R.), 1955- [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Dullas, Virginia : Mercury Learning and Information, [2019]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 P376.
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Game engine architecture / Jason Gregory por Gregory, Jason, 1970- [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Wellesley, Mass. : A K Peters, [2009]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 G745, ...
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Game engine architecture / Jason Gregory ; foreword by Richard Lemarchand por Gregory, Jason, 1970- [autor] | Lemarchand, Richard [prologuista]. Edición: Second editionTipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press/Taylor & Francis Group, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 G745 2014.
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