Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería
Catálogo de la Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime"

Refinar su búsqueda

Su búsqueda recuperó 40 resultados.

Ordenar
Resultados
3D game animation for dummies / by Kelly L. Murdock

por Murdock, Kelly [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2005Otro título: Three D game animation for dummies.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M88, ...

3D game textures : create professional game art using Photoshop / Luke Ahearn

por Ahearn, Luke [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Amsterdam : Focal/Elsevier, c2009Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 A456 2009, ...

3D graphics for game programming / JungHyun Han

por Han, JungHyun [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : Chapman and Hall/CRC, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H354.

Advanced 3D game programming with DirectX 10.0 / Peter Walsh

por Walsh, Peter Andrew, 1980- [autor].

Series Wordware's game and graphics libraryTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Plano, Texas : Wordware, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 W36 2008.

Algorithms and networking for computer games / Jouni Smed, Harri Hakonen

por Smed, Jouni [autor] | Hakonen, Harri [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Chichester, England : Wiley, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S53.

Algorithms and networking for computer games / Jouni Smed, Harri Hakonen

por Smed, Jouni [autor] | Hakonen, Harri [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: West Sussex, UK : John Wiley & Sons, 2017Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 S53 2017, ...

The Art of game design : a book of lenses / Jesse Schell

por Schell, Jesse [autor].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S356 2015.

Artificial intelligence for computer games : an introduction / John David Funge

por Funge, John David, 1968- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, FL : CRC Press, [2004]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 F88.

Beginning Flash game programming for dummies / by Andy Harris

por Harris, Andrew, 1964- [autor].

Series --For dummiesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Hoboken, New Jersey : Wiley, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H367.

Beginning XNA 2.0 game programming : from novice to professional / Alexandre Lobão, Bruno Evangelista, and José Antonio Leal de Farias

por Lobao, Alexandre Santos [autor] | Evangelista, Bruno [autor] | Leal de Farias, José Antonio [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: [Berkeley, California] : Apress, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 L63, ...

Building XNA 2.0 games : a practical guide for independent game development / James Silva and John Sedlak

por Silva, James [autor] | Sedlak, John [autor].

Series The expert's voice in XNATipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Berkeley, California : New York : Apress ; Distributed to the book trade worldwide by Springer Verlag New York, c2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 S475, ...

C# game programming cookbook for Unity 3D / Jeff W. Murray

por Murray, Jeff W [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.76C672 M889, ...

Computer-a child's play / Dharma Rajaraman

por Rajaraman, Dharma [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Editor: New delhi : Prentice Hall, c1986Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76 R265.

Computer games and software engineering / edited by Kendra M.L. Cooper, Walt Scacchi

por Cooper, Kendra M.L [editor] | Scacchi, Walt [editor].

Series Chapman & Hall/CRC innovations in software engineering and software developmentTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: ©2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 C65, ...

Creating mobile games : using Java ME platform to put the fun into your mobile devise and cell phone / Carol Hamer

por Hamer, Carol [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Berkley, California : Apress, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H35.

Ejercicios de programacion creativos y recreativos en C++ / Carlos Gregorio Rodriguez ... [y otros.]

por Gregorio Rodriguez, Carlos [colaborador].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Madrid ; México : Pearson Educación, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 E54, ...

Elements of game design / Robert Zubek

por Zubek, Robert [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2020]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: GV1230 Z83, ...

Game development using Python / James R. Parker

por Parker, J. R. (Jim R.), 1955- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Dullas, Virginia : Mercury Learning and Information, [2019]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 P376.

Game engine architecture / Jason Gregory

por Gregory, Jason, 1970- [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Wellesley, Mass. : A K Peters, [2009]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 G745, ...

Game engine architecture / Jason Gregory ; foreword by Richard Lemarchand

por Gregory, Jason, 1970- [autor] | Lemarchand, Richard [prologuista].

Edición: Second editionTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press/Taylor & Francis Group, [2014]Fecha de copyright: ©2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 G745 2014.

Páginas
¿No encuentras lo que estás buscando?


Universidad Nacional Autónoma de México 

Biblioteca "Ing. Antonio Dovalí Jaime” Edificio "A" de la Facultad de Ingeniería

©2024 Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información, UNAM

Aviso de Privacidad